Durak Regeln
Durak - so geht's
"Durak" ist ein russisches Kartenspiel. Benötigtes MaterialBearbeiten. ein Kartenspiel (normalerweise Französisches Blatt aber auch andere z.B. deutsches Blatt). Durak ist ein traditionelles russisches Kartenspiel. Ziel des Spiels ist es, nach aufgebrauchtem Deck möglichst schnell alle Karten loszuwerden. Als Durak wird derjenige Spieler bezeichnet, der als letzter Karten auf der Hand hat. Spielablauf. Spieler: mindestens 2 Spieler bis 6 Spieler Karten: 32 Karten – frz. Blatt + zzgl. vier Sechser. Die Durak oder Dummkopf Spielregeln.Durak Regeln Navigationsmenü Video
Russisches Kartenspiel DURAK (ДУРАК) - Erklärung (DEU)
Claim the rewards listed, Durak Regeln je nach Europa Casino VIP Level zwischen 25 und 250 liegen. - Durak Spielverlauf
Ziel des Spiels ist es, nach aufgebrauchtem Deck möglichst schnell alle Karten loszuwerden.The deck is shuffled, and each player is dealt six cards. The bottom card of the stock is turned and placed face up on the table, its suit determining the trump suit for the current deal.
For example, if it is the 7 of diamonds, then diamonds rank higher than all plain-suit cards. The rest of the pack is then placed on half over the turnup and at right angles to it, so that it remains visible.
These cards form the prikup or talon. The turnup remains part of the talon and is drawn as the last card. Cards discarded due to successful defences are placed in a discard pile next to the talon.
The player who has the lowest trump card will be the first attacker note that there is no obligation to play that lowest trump card as the first card.
The player to the attacker's left is always the defender. After each round of attack play proceeds clockwise. If the attack succeeds see below , the defender loses their turn and the attack passes to the player on the defender's left.
If the attack fails, the defender becomes the next attacker. A trump card of any rank beats all cards in the other three suits.
For example, a 6 of trumps beats an ace of any other suit. The attacker opens their turn by playing a card face up on the table as an attacking card.
The player to the attacker's left is the defender. They respond to the attack with a defending card.
The defender attempts to beat the attack card by playing a higher-ranking defending card from their hand. The defender must play a higher card of the same suit as the attack card or play a card of the trump suit there is no obligation to play the card of the same suit, you can use trump cards to beat off the attack anytime.
The defending cards are placed on top of the attack card overlapping it, so both cards are visible and it is clear which cards are attacking and defending cards.
After the first attack, if the defender is successful, the attacker may launch a new attack. If they cannot or if they pass, then the player to the left of the defender may start a new attack or pass the chance to attack to the next non-defender going clockwise around the table.
For each new attack which is defended successfully by the defender, the player who led that attack played the last attack card may start a new attack.
After the original attack, attacks can only be made if the new attack card matches the rank of any card which has already been played during that round.
If the player who led the last attack choose not to attack again and all future attacks during the round of attacks then the original attacker may make a new attack, if they pass on making an attack then players to the defenders left may attack or pass and so on going clockwise around the table.
There cannot be more than six attacks in each round. Objective This game has no winner - only a loser, or a losing team if played with partnerships.
Deal Any player may deal the first hand. The Play Attack and Defence The play consists of a series of bouts. If the defender beats this second attack card too, the attack can be continued with further cards, subject to the following conditions: each new attack card must be of the same rank as some card already played during the current bout - either an attack card or a card played by the defender; the total number of cards played by the attackers during a bout must never exceed six; if the defender had fewer than six cards before the bout, the number of cards played by the attackers must not be more than the number of cards in the defender's hand.
The defender succeeds in beating off the whole attack if either: the defender has beaten all the attack cards played so far, and none of the defender's opponents is able and willing to continue the attack; the defender succeeds in beating six attacking cards; the defender having begun the defence holding fewer than six cards has no cards left in hand, all the defender's cards having been used to beat attack cards.
Drawing from the Talon After a bout is complete, all players who have fewer than six cards must if possible replenish their hands to six by drawing sufficient cards from the top of the talon.
Sequence of Play The general direction of play is clockwise, and for the first bout, the attacker is the player to the dealer's left. West attacks with the 7 and North beats it with the East can now continue the attack with the 7 , which North beats with the East and West have no more sevens or tens to play, so North has beaten off the attack.
The four played cards are discarded from the game. West draws the top card from the talon, East draws the next one, and then North draws two. Now it is North's turn to attack East.
West attacks with the 7 and North cannot beat it, so has to pick it up. East has the 7 so gives this to North as well. West takes the top card from the talon and East takes the next one.
The attack succeeded, so it is now East's turn to attack South. West attacks with 7 which North beats with 10 ; East continues with 7 beaten by J and 7 beaten by K ; now West can play the J beaten by Q and J trumped with 9.
At this point East could play the K , K or 7 and West could play the 9 or 9 , but they have already attacked 5 times so they are only allowed to play one more card.
In fact the 9 is the best choice, since North has already trumped a diamond and leading another is likely to put North under most pressure.
As it happens, whichever card East and West play, North can play the J , beating off the attack. The twelve played cards are discarded.
West draws from the talon first, then East, and finally North takes 6 new cards from the talon. North now attacks East. West attacks with the J , which North beats with the K.
West continues with the K and North decides to pick up North could legally trump with the 7 , but in this case East's sevens would be played next, and North would eventually have to pick up these low cards.
When North picks up the jack and two kings, West could give North the K and East the J in addition, but in fact East and West choose to keep these good cards.
West draws two cards from the talon and then East attacks South. The Endgame As players run out of cards they drop out of the play, and the other players continue.
The effect of this on the sequence of play is slightly different depending on whether the game is being played individually or with partnerships: In the individual game, when a player has no cards the turn simply passes over that player to the next person in clockwise rotation who still has cards.
In the four player partnership game, when someone has no cards, their turn is taken by their partner. In the six player partnership game, as the players run out of cards, the remaining players of each partnership continue to play in order, skipping any member of the team who has no cards.
Example from an individual game between four players. West attacks North; North beats off the attack, running out of cards in the process.
As North now has no cards, the turn passes to East, who attacks South. Suppose this attack is successful. After South picks up the cards it will be West's turn to attack East.
Suppose this attack also succeeds and West's cards are all used. Example from a partnership game between four players. As above, West attacks North who runs out of cards while beating off the attack.
Since North succeeded it is now North's team's turn to attack, and as North has no cards South takes North's turn and successfully attacks East.
South attacks West next; West beats off the attack. West must next attack South who is taking North's place. South picks up the attack card and now East attacks South.
Notice that East and West continue to play alternately as usual, while South gets twice as many turns, since South is standing in for North as well.
If either East or West runs out of cards next the remaining player will continue playing against South. Example from a partnership game between six players.
N attacks E and E picks up. SE attacks S and S beats off this attack. It is South's turn to attack, and as West has no cards, South attacks the next opponent in rotation, who is North.
North beats off this attack, and North must next attack North-West. Die gleichen Karten könnten genauso gut einzeln gespielt werden.
Ein Angriff mit mehr als einer Karte gibt dem Verteidiger tatsächlich den Vorteil, mehr über den Angriff zu erfahren, bevor er entscheidet, ob er die Karten schlagen soll und wenn ja, wie er am besten verteidigt.
Nach dem Abschluss eines Kampfes müssen alle Spieler, die weniger als sechs Karten haben, ihre Blätter auf sechs Karten auffüllen, indem sie die entsprechende Zahl von Karten vom Stock ziehen.
Der Angreifer füllt zuerst sein Blatt auf, dann im Uhrzeigersinn die Spieler, die sich am Angriff beteiligt haben, und zum Schluss der Verteidiger.
Wenn es im Stock nicht genügend Karten für alle Spieler gibt, werden die Karten ganz normal gezogen, bis die Karten aufgebraucht sind.
Möglicherweise ziehen dann einige der letzten Spieler keine Karten. Die aufgedeckte Trumpfkarte wird als letzte Karte vom Stock gezogen.
Wenn der Stock aufgebraucht ist, wird das Spiel ohne Ziehen fortgesetzt. Wenn Ihnen die niedrigste Trumpfkarte die Sechs ausgeteilt wurde, oder Sie diese Karte aus dem Stock ziehen, können Sie diese für die aufgedeckte Trumpfkarte eintauschen.
Dies können Sie jederzeit tun, solange der Stock nicht aufgebraucht ist. Die Trumpf Sechs kann nur durch den ursprünglichen Besitzer eingetauscht werden.
Wenn Sie diese von einem anderen Spieler erhalten haben als eine während einer Verteidigung aufgenommenen Karten , können Sie sie nicht für die aufgedeckte Trumpfkarte eintauschen.
Wenn ein Spieler während des Auffüllens die Trumpf Sechs zieht, kann diese für die aufgedeckte Trumpfkarte eingetauscht werden, auch wenn diese vor dem nächsten Kampf durch einen anderen Spieler gezogen werden würde.
Auch wenn ein anderer Spieler die aufgedeckte Trumpfkarte bereits gezogen hat, kann der Spieler, der die Trumpf Sechs zieht, deren Eintauschen verlangen.
Voraussetzung ist, dass der Kampf im Anschluss an den Kampf, durch den der Stock aufgebraucht wurde, noch nicht begonnen hat.
Das Spiel wird grundsätzlich im Uhrzeigersinn gespielt. Während des ersten Kampfes ist der Angreifer der Spieler links vom Geber. Wenn ein Angriff geschlagen wurde, wird der Verteidiger zum nächsten Angreifer, und der nächste Spieler wird der neue Verteidiger.
Wenn ein Angriff erfolgreich war, erhält der Verteidiger keine Gelegenheit, selbst einen Angriff zu starten. Der neue Angreifer ist der nächste Spieler nach dem Verteidiger, und der neue Verteidiger ist Spieler links vom neuen Angreifer.
Spieler, die alle Karten losgeworden sind, scheiden aus dem Spiel aus, und die restlichen Spieler setzen das Spiel fort. D weitere Spielabfolge unterscheidet sich etwas, abhängig davon, ob das Spiel von einzelnen Spielern oder in Teams gespielt wird:.
Das Prinzip ist das gleiche wie im Team-Spiel mit vier Spielern. Das Spiel kann jedoch auf den ersten Blick verwirrend erscheinen.
Glücklicherweise dauert ein solches Spiel von Drei gegen Zwei selten mehr als wenige Runden. Das andere Team spielt weiterhin abwechselnd.
Die Reihenfolge des Spiels zwischen den vier Spielern ist davon abhängig, welcher Spieler keine Karten mehr hat, und wann dies der Fall ist.
Das Prinzip bleibt das gleiche: Die verbleibenden Spieler spielen abwechselnd für ihr Team. Dies sieht ähnlich wie ein normales Spiel mit vier Spielern aus, wird jedoch entgegen dem Uhrzeigersinn gespielt.
Beachten Sie, dass in diesem Fall die Partner unter den vier verbleibenden Spielern nebeneinander und nicht gegenüber sitzen.
Wenn ein dritter Spieler ausscheidet, wird die Situation unkompliziert. Entweder hat ein Team verloren, oder das Spiel wird als Zwei gegen Eins fortgesetzt, wobei die beiden Spieler im verbleibenden Team abwechselnd spielen.
Dieser Spieler ist der Verlierer der Narr und muss das nächste Spiel geben. Das Team, das dann noch Karten hat, ist das verlierende Team. Das verlierende Team kann frei entscheiden, welcher Spieler das nächste Spiel gibt, auch wenn tatsächlich am Ende nur noch ein Spieler Karten hatte.
Wenn die Spieler nicht gleich gut sind, ist es von Vorteil, wenn der schwächere Spieler die Karten gibt, sodass der stärkere Spieler der erste Verteidiger ist.
Beachten Sie, dass das Spiel nur mit dem Ende eines Kampfes enden kann. Wenn der letzte Angriff abgewehrt wurde und kein Spieler mehr Karten hat, ist das Spiel unentschieden.
Dies kann vorkommen, wenn ein Team mit allen verbleibenden Karten angreift, und alle Karten des verteidigenden Teams aufgebraucht werden, um den Angriff abzuwehren.
Wenn zu diesem Zeitpunkt kein Spieler mehr Karten hat und der Stock aufgebraucht ist, ist das Spiel unentschieden, und der Verlierer des vorangegangenen Spiels gibt erneut.
Von daher kommt der Spruch: "Staryy durak khuzhe novykh dvukh" "Ein alter Narr ist schlimmer als zwei neue Narren".
Nach einer älteren Regel begann der Spieler links vom Geber, auch beim ersten Spiel einer Spielrunde. Wahrscheinlich wird diese Regel noch manchmal gespielt, auch wenn dies nun ungewöhnlich ist.
Für das zweite und die folgenden Blätter gibt es zwei alternative Regeln. Die Spieler müssen zu Beginn des Spiels vereinbaren, welche Regel gespielt wird:.
In einigen Varianten kann sie zwar für das Ass, nicht jedoch für andere Karten der Trumpffarbe eingetauscht werden.
Diese Variante wird sehr selten gespielt. Normalerweise werden 36 Karten verwendet. In einem Spiel mit mehr als drei einzelnen Spielern wird häufig die Regel gespielt, dass der erste Verteidiger mit nicht mehr als fünf Karten statt sechs angegriffen werden kann.
Auf diese Weise können die erheblichen Nachteile reduziert werden, die der erste Verteidiger in einem Spiel mit vielen Spielern hat.
Ohne eine solche Regel würde der erste Verteidiger häufig verlieren. La principal diferencia es que se reparte a cada jugador cinco cartas —en lugar de seis— y que se utiliza la baraja completa.
De Wikipedia, la enciclopedia libre. Consultado el 27 de febrero de Datos: Q Multimedia: Category:Durak.
Vistas Leer Editar Ver historial. Wikimedia Commons. Este aviso fue puesto el 28 de febrero de
El nombre Durak está clasificado en la 84 º posición de los nombres más dados. Por lo tanto se trata de un nombre raro. Se estima que existen por lo menos personas en el mundo que han recibido este nombre, lo que representa el % de la población. El nombre Durak está compuesto por cinco letras. Durak wird mit einem Deck aus 36 Karten (6–10, Bube, Dame, König, Ass) von zwei bis sechs Spielern gespielt. Nach dem Mischen erhält jeder Spieler sechs Karten, eine weitere wird – zur guten Sichtbarkeit – offen über Kreuz unter das verbleibende Deck gelegt. Sie zeigt das Trumpfsymbol (z. B. „Herz“) an und gehört mit zum Deck, von dem im weiteren. vorletzte runde im Durak Kartenspiel mit punkten Pawel hat D. Durak Card Game Tutorial (in english) - Duration: Mike Azzara 19, views. Codenames - Regeln & Beispielrunde - Duration: Brettspielen Düsseldorf Recommended for you. Durak - die Spielregeln Das Ziel des Spiels Durak ist möglichts schnell alle Karten loszuwerden. Durak, also Dummkopf, wird derjenige Spieler mit den letzten Karten auf der Hand bezeichnet. Durak (Betonung auf a russisch - дурак „Dummkopf“) ist ein traditionelles russisches Kartenspiel. Ziel des Spiels, ist es, alle Karten loszuwerden. Der Spieler der hy Ende des Spiels noch Karten. Hier wird die Spielweise und Regeln von dem Spiel Arschloch erklärt.Würde mich auf Bewertungen und Abos freuen:)).

Native App Durak Regeln derzeit nicht angeboten Erdinger Dunkel Durak Regeln auch zukГnftig nicht vorgestellt. - So spielt sich Podkidnoy Durak
So handelt es sich bei Durak um ein klassisches Ablegespiel.






3 KOMMENTARE
Ja, wirklich.
Gut topic
Sie sind absolut recht. Darin ist etwas auch den Gedanken gut, ist mit Ihnen einverstanden.